熱點速遞
未來2年專注原創電影,盜版非主要問題
據美國財經網(博客,微博)站CNBC報道,愛奇藝創始人兼CEO龔宇近日在接受采訪時稱,愛奇藝未來兩年至三年將專注于電影業務。他表示愛奇藝近期的重點是制作原創內容,并整合人工智能技術,從而降低生產成本,提高貨幣化能力。在原創內容方面,愛奇藝將把重點放在電影上。龔宇認為,無論是進軍電影還是其它渠道,愛奇藝未來面臨的最大挑戰將是制作原創內容的能力,盜版不再是一個主要問題。
“加小傳媒”完成數百萬元天使輪融資
網紅挖掘和培訓公司“加小傳媒”已完成數百萬元天使輪融資,投資方為道生資本。本輪融資將主要用于線下門店的擴張。公司計劃未來一年在長沙新開兩家直營店,先吃透長沙市場,之后再在其他地區開設加盟店,將優先選擇北上廣深及優質二線城市如成都、武漢等。
百世集團2019年Q1凈虧損2.334億元,
同比減虧31.3%
百世集團周二發布了該公司截至2019年3月31日的第一季度未經審計財報。財報顯示,百世集團第一季度營收為68.746億元,同比增長37.4%;凈虧損為2.334億元,同比減虧31.3%。快遞服務營收同比增長32.2%,達42.634億元;貨運服務營收同比增長29.5%,達9.879億元;供應鏈管理服務營收同比增長33.9%,達5.338億元。
SensorTower:騰訊《和平精英》
上架5天的收入達2000萬美元
研究公司SensorTower表示,騰訊的《和平精英》剛剛上架就榮登蘋果App Store營收第一寶座,隨后跌至第二位,落后于騰訊的另一款游戲《王者榮耀》。《和平精英》上架前五天的收入達2000萬美元,是《PUBG Mobile》iOS版同一時期在世界其他地區收入的5.6倍,大約是《堡壘之夜》iOS版在2018年3月上架時前5天全球收入(約200萬美元)的10倍。
Supercell《荒野亂斗》
韓國市場累計吸金5000萬美元
36氪訊,手游公司Supercell旗下最新作品《荒野亂斗》全球發行已有5個月,該游戲目前收入第一大市場卻是韓國。Sensor Tower 商店情報數據顯示,該游戲上市至今韓國玩家氪金達5000萬美元,為該游戲貢獻21%的收入,超越美國玩家。美國和日本作為《荒野亂斗》收入第二,第三大市場,分別貢獻總收入的20%和9.7%。
網易旗下廣州博冠新增房地產經營、
家電及化妝品零售業務
36氪訊,啟信寶數據顯示,網易(香港)有限公司旗下廣州博冠信息科技有限公司5月13日新增工商變更,其經營項目新增房屋租賃、場地租賃(不含倉儲)、自有房地產經營活動、清洗日用品零售和衛生潔具零售等。
B站:虛擬直播營收
約占直播總營收的40%
嗶哩嗶哩周一發布了該公司截至2019年3月31日的第一季度未經審計財報顯示,第一季度總凈營收為人民幣13.735億元,同比增長58%;凈虧損為人民幣1.956億元。CFO樊欣在財報電話會議上表示,一季度直播業務在財務數據方面表現十分積極,虛擬直播營收約占直播內容總營收的40%。
騰訊視頻進入臺灣地區:
付費會員每月42元
據臺灣當地媒體報道,近日騰訊通過旗下香港投資公司在臺灣地區推出WeTV(騰訊視頻)服務。WeTV也在臺灣地區推出了會員服務,目前單月會員價為新臺幣190元(約人民幣42元),試用期優惠價新臺幣90元(約人民幣20元)。目前,WeTV已經在臺灣地區蘋果App Store和Google Play上架,其中WeTV在Google Play下載量已經超過50萬次。
快手2019年營收預計超300億元,
直播和廣告占大頭
知情人士消息稱,快手將2019年的營收目標定位在300億元,可以實現小幅盈利,直播和廣告是主要收入來源。另外,上述知情人士還稱,抖音今年的營收目標為500億元,主要收入來源是信息流廣告。
整理 | 胡洋
編輯 | Lily
END
本文首發于微信公眾號:娛樂獨角獸。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。
【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與和訊網無關。和訊網站對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。
最新評論