近日,“8歲小學生教你學編程”系列視頻在網絡上走紅,引發網絡熱議。蘋果CEO庫克為主人公Vita在微博上發送生日祝福,更是讓這個8歲的小男孩迅速出圈。除了讓網友驚嘆“別人家的孩子有多優秀”,Vita的出現也讓大眾對少兒編程的討論再次興起。
編程素來以培養思維能力、邏輯能力,以及分析和解決問題的能力等好處深受家長追捧。但其實對于孩子們來說,培養創造性思維才是首要任務。打開思維,埋下創造的種子,編程讓孩子們有了創造、試驗和探索的機會。
提到對兒童創造力的培養,兒童在線編程社區Scratch不得不提。Scratch是由麻省理工學院媒體實驗室米切爾·雷斯尼克教授團隊開發的少兒編程工具,孩子們能通過使用Scratch便捷地創作互動故事,演示動漫劇集,或者制作游戲。
作為免費和開源的平臺,Scratch首個版本于2007年問世;此后,在2013年發布了更為便捷的在線版本,并計劃實現在移動設備上的跨平臺使用。目前,這一平臺已經擁有接近5000萬注冊用戶,支持150多個國家、地區的50多種語言。
12月21日,騰訊游戲與Scratch攜手,在上海舉辦了主題為“未來探索家”的Scratch Day活動,旨在激發兒童創造力的線下“創意派對”。
Scratch讓創意變成現實
Scratch Day上海站共有五大創意工作坊,包括“上海天際線”、“電影世界大冒險”、“新年歡樂Party”、“佳期年獸大作戰”、“窗花代碼藝術創作”。孩子們可根據自己的興趣,選擇自己喜歡的主題工作坊,使用Scratch進行創意設計。
例如,“新年歡樂Party”則是要求小朋友們用電路板制作新年游戲道具,再運用Scratch 創造線上互動游戲;“窗花代碼藝術創作”工作坊則可以利用Scratch 中的隨機數、旋轉等功能,制作出有新年韻味窗花、賀卡和貼紙等。工作坊內容結合了孩子們能接觸的日常生活場景,通過Scratch ,讓創意變成現實。
活動現場,Scratch的創始人米切爾·雷斯尼克也來到現場為孩子們加油打氣。雷斯尼克表示,很多人覺得Scratch是一個編程的語言,但其實遠遠不止,“Scratch 是一種探索和表達自己的方法,是創作、分享和學習的平臺。這就是Scratch的理念!泵浊袪枴だ姿鼓峥苏f。
雷斯尼克同時表示,相對于在線上學習,線下的Scratch Day是一個讓孩子們聚在一起、分享彼此的創意和互相鼓舞的機會。他也提到,他本人并不是Scratch社區的“明星”,Scratch所有的用戶和孩子們,才是這個平臺最大的明星和主角,“因為有了他們在Scratch創作和分享,才讓Scratch有了活力!
騰訊游戲追夢計劃Scratch項目負責人Steve Cao表示,幼兒園式開放探索的教育方式有利于孩子們創造力的開發,而Scratch Day就是一個充滿趣味的創作游樂場。他強調,Scratch Day想讓孩子們在快樂的體驗過程中,能夠得到創造性思維的培養。而這些快樂的體驗,能夠一直延續到孩子們在以后的學業和生活中。
Scratch Day給中國孩子帶來更好的線下編程體驗
隨著Scratch社區的不斷發展,倡導“Meet,Share,Learn”(相聚、分享、學習)的Scratch Day已經成為全球青少年創作者的節日。
據悉,Scratch Day線下活動主要面向 8-12 歲孩子,通過活動帶領孩子體驗Scratch工作坊,分享創作經驗心得,用趣味編程喚醒孩子的創意。從2017年開始,全球舉辦了超過1000場Scratch Day活動。
2019年,Scratch Day開始走進中國。3月21日,騰訊宣布將幫助Scratch在中國實現更好的推廣。
除了本次上海活動,今年4月和9月,Scratch Day已經分別走進深圳和云南昆明,為當地的小朋友們提供更優化、創作內容更豐富的可視化和模塊化的編程體驗。
Scratch的開發設計中,4個以字母“P”開頭的關鍵詞,是幫助孩子們成為創造型思考者的指導原則——即項目(Project)、熱情(Passion)、同伴(Peers)和游戲()。米切爾·雷斯尼克用一句話來解釋:“在具體的項目(Project)中,孩子做著自己充滿熱情(Passion)的事,并與同伴(Peer)交流共進,整個過程都伴隨著游戲()精神!
“未來大的合作方向是通過騰訊的在技術、產品、流量和用戶上的能力,幫助Scratch和雷斯尼克教授,來普及他的理念和改善中國用戶的體驗。”Steve Cao向芥末堆透露。
另外,他也強調,在和Scratch的合作中,騰訊游戲承擔的角色并不是發行或者代理的角色,而是“輔助”角色。目的是利用騰訊在中國的各項優勢,讓Scratch“ Meet,Share,Learn”(相聚、分享、學習)的理念更好的在中國落地!扒閼、愿景和使命”,是Steve Cao在采訪中提到最多的表述。
把和Scratch的合作上升到“使命”的高度,這或許和今年3月騰訊宣布推出“騰訊游戲追夢計劃”有關。該計劃希望騰訊游戲聯合更多伙伴,擴展游戲對玩家、對社會的正面價值。
另外,11月21日,騰訊游戲發布品牌升級,將沿用9年的品牌主張“用心創造快樂”升級為“Spark More/去發現,無限可能”。 騰訊公司首席運營官任宇昕強調這不只是品牌事件,也是騰訊游戲對“游戲認知、價值追求以及使命愿景的一次重要升級”。
落到和Scratch的合作上來,和激發創意是雙方的共同聚焦點。正如Scratch官網上的介紹那樣,“Scratch將幫助年輕人進行創造性的思考、系統性的推理以及合作性的工作——這些都是生活在21世紀的重要技能。”創造性思維是未來人才的競爭力所在,而 to Learn也將是具備該競爭力的重要學習方式。
而從Scratch的角度來看,和騰訊的合作,除了將Scratch Day這場活動在中國進行常規性的落地,更重要的是將Scratch團隊的初心和理念再次重申。雷斯尼克教授也向芥末堆表示,對于Scratch團隊來說,接下來的挑戰不只是將Scratch技術帶給全球的孩子,而是要傳播蘊藏在技術里的教育理念,“我們應該支持孩子們去發展創造力,以應對未來社會的發展!
“讓編程過程更貼近兒童的興趣,在Scratch平臺擁有的分享和交流機制,兒童可以在社交中向同輩學習。” 米切爾·雷斯尼克曾在芥末堆對其的專訪中分享他的理念。
從行業來看,Scratch的線下活動走進中國或許也具有借鑒意義。
縱觀少兒編程在中國的發展,在應試氛圍濃厚的大環境中,“弱剛需,出口少”成為整個行業發展的痛點。因此,為了提升完課率和續費率,強調技能培訓和搭建競賽培訓體系成為不少機構的業務出口。但盡管如此,諸多少兒編程公司的商業表現仍然掣肘。
而Scratch強調 to Learn,讓兒童可以在線上社區和線下的Scratch Day交流學習,從2007年發布到如今積累接近5000萬注冊用戶,盡管并不追求商業價值,Scratch從本源出發,以激發孩子創造力為初心的實踐,或許能給中國的少兒編程更多發展參考。
【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與和訊網無關。和訊網站對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。
最新評論