荊楚之地,依水而生。
武漢這座火熱的城市,有著無數精彩的電競故事。
整理 / 派醬
2020年伊始的武漢,新型冠狀病毒肺炎的恐怖籠罩了荊楚大地。家家大門緊閉,人人自我隔離,空氣中彌漫著肅殺氣息,在這漫天的恐慌中,人們需要能夠疏解焦慮的娛樂方式。
由于病毒傳染性強的特點,戶外運動被摁上了BAN位,《王者榮耀》等移動電競項目爬上了流量榜的前列,電競成為了拯救疫情期間生活乏味的一劑良藥。
「電競是互聯網時代的產物,本次疫情不會過多影響到武漢電競產業的本身,尤其是參與基礎。」武漢市電競協會秘書長唐洪磊在接受人民電競采訪時說道。
當我們將目光轉回疫情發生前的武漢,十余年光陰流轉,江城已然成為中國電競舉足輕重的一片熱土。
01
初試鋒芒
武漢的電競氛圍像一把利劍,輕易不出鞘;但每當出鞘時,便能震驚江湖。
2007年5月1日,遠古著名賽事WSVG落戶武漢,在那個第三方賽事稱雄的時代,這也是江城首次與世界級電競大賽結緣。為了迎合中國觀眾口味,主辦方在武漢站的比賽中特意加入了《魔獸爭霸III》和《CS》兩大項目,并邀請了人皇Sky、月魔Moon、獸王Grubby等著名選手參賽。
在當時,五一還是7天黃金周,假期的空閑讓許多魔獸愛好者來到光谷廣場7樓,現場觀看偶像們的比賽。對于主辦方WSVG來說,結合公共假期的做法再正常不過,在國內外任何一座城市都是如此,可沒成想,武漢觀眾的熱情大大超出了主辦方的想象力。
現場涌入的觀眾數量超過坐席數整整十倍多,最終里三層外三層把整個樓層圍的嚴嚴實實,后排的觀眾因為視線被擋,只能站在商場休息區的長椅上進行觀賽,人群黑壓壓的一大片,生生將室內溫度抬高了5度——要知道,這可是禁播令過了沒多久、中國整體電競氛圍較為低落的2007年。
「我到了武漢直接嚇了一跳,從沒見過這么多魔獸愛好者來到現場」作為當時現場最受粉絲歡迎的選手,Sky李曉峰回憶道,「印象最深的是在這4天比賽日中,每次去廁所前,我都要做一番激烈的思想斗爭,因為每次出去都會有很多人圍上來要簽名,回都回不來,只有實在忍不住的時候才去。」
然而可惜的是,隨著2008年金融危機爆發,贊助商的退出使得WSVG這項古老的賽事永久地落下了帷幕。不過在它的推動下,武漢一夜之間就向整個中國電競展現了驚人的爆發力。
這個時候人們已經開始竊竊私語,武漢要成為中國的電競之都了嗎?
02
被迫收鞘
2007年是武漢電競關鍵的一年,WSVG的爆發力不僅為它在電競圈中奠定了地位,也給這座城市的電競人才啟蒙播下了關鍵的種子。在這當中,前超玩網站總監于芳靜便是其中的一員。
同樣是這一年,當時還在念大學的于芳靜是一位忠實的《DotA》玩家,水平將近半職業,也曾和著名選手Longdd黃翔同處一隊。
于芳靜
「07年夏天畢業后,我一直思考未來的職業規劃。后來偶然間看到偶游在線的《DotA》專題站在招兼職編輯,當時英語也正好過了6級,就投了簡歷想試一下。」由于正值武漢電競的爆發點,當地的行業公司們開啟了大規模的招兵買馬,于芳靜也抓住了這個機會進入了偶游在線。
一年后,偶游在線完成了品牌升級,更名為了后來人更熟悉的「超級玩家」,也成為了當時國內最大的游戲及電競門戶網站之一。伴隨著新品牌的誕生以及業務的擴容,于芳靜也從原來的兼職編輯,正式進入到了超玩的武漢總部工作,后來又升任了網站總監。
「武漢電競氛圍火爆的原因,我覺得是這里的高校資源多。」在08-10年的這段時間里,在超玩老板朱學寶的帶領下,于芳靜和他的團隊開始圍繞當地的高校和大學生,舉辦一系列的電競第三方賽事。其聲勢之浩大,也讓超玩成為了當時武漢電競的代名詞。
朱學寶
然而好景不長,朱學寶發現,盡管賽事氛圍和關注度一如既往地火爆,但受到金融危機等諸多因素的影響,贊助商的態度開始變得不積極,依其而生的第三方賽事的商業邏輯也隨之陷入了唇亡齒寒的境地。
「做電競必須要有核心競爭力!」2010年是朱學寶進入行業的第十年,雖然電競是他的情懷和執著,但現實卻迫使他需要做出改變。而在于芳靜的回憶里,朱學寶當時提出的具體措施是去做頁游和手游的研發,將電競最核心的游戲IP牢牢攥在手中。
「其實現在來看,朱學寶當時的決斷是十分超前的。從游戲角度來說,頁游的吸金能力有目共睹,而手游更是現在的風口,當時就能預見并不容易。從電競的角度來說,如今產業上下游已經被游戲廠商高度集權,誰把熱門游戲IP握在手里,誰就是‘爸爸’,朱學寶的判斷和現在火熱的官方賽事邏輯一模一樣。」另一位前超玩員工孫勝陽評論道。
上海成為LPL聯賽舉辦場地
不過,游戲研發通常意味著漫長的周期,業務轉型使得超玩慢慢從武漢電競的臺前轉移到了幕后,進入了長達五年的蟄伏期。然而天有不測風云,2012年后騰訊帶著《CF》、《英雄聯盟》等已經成型的熱門游戲IP,用和朱學寶一樣的官方賽事邏輯,以上海為中心強勢崛起,打了超玩一個措手不及。
「我們轉型后,武漢的電競賽事就明顯少了許多,雖然偶有一些大型賽事來到武漢,但已經被上海拉開了差距。」于芳靜認為,上海的崛起證明了朱學寶邏輯沒有錯,但超玩在游戲研發能力上和騰訊并不處于一個量級,本來就已經后發,落后也自然在所難免。而且超玩角色的轉變,也讓武漢電競一時失去了導向標,被其他城市所超越。
03
重新打磨
古老事物在新生文化和潮流發展面前,是多么的不堪一擊,小到曾經的電競第三方賽事邏輯,大到人們的娛樂方式,世間萬物皆是如此,曾經在武漢輝煌一時的超級玩家網也難以幸免。
從12年微信公眾平臺誕生后,中國用戶獲取新聞的方式越來越趨向于自媒體和移動端,而超玩乃至新浪等PC端新聞門戶網站則日漸衰退。
超玩是一家電競門戶新聞網站
「從11年開始,我就已經感受到了自媒體和移動閱讀的沖擊。不巧的是,超玩在那個時候擁抱趨勢不堅決,這也是很多門戶網站的通病」于芳靜回憶道,「而且相對于更泛向的新聞門戶來說,電競門戶是個偽門戶概念,根本就不是用戶的剛需。」
新聞門戶式微、擁抱趨勢不積極、游戲研發進展緩慢,受制于種種原因,超玩不可避免地掉隊了,隨之一起沉默的,還有失去方向的武漢電競。于是,在上海電競產業風生水起的 「黃金時代」中,武漢這一曾經的火熱之地,頹變成了幾乎無人問津的荒地。
直到2014年,本土企業斗魚攜直播文化的興起,給武漢電競重新注入了活力。
「你看到樓下用滴滴打車的人群嗎?網絡直播的用戶需求,總有一天會比打車還要多。」主營主播經紀業務的小象互娛剛剛拿到了騰訊領投的3000萬Pre-A輪融資,這家公司的CEO竇雨瀟曾在熊貓直播擔任過副總裁,常常用這樣的方式比喻行業前景。
而2016年的一項數據統計,證明了他的猜想完全正確:那年國內網絡直播平臺的觀眾總量突破了3億,超過滴滴打車APP用戶數2倍有余。
「縱觀整個直播行業,斗魚的動作是最快的。最快建立平臺、最快通過推廣渠道吸引用戶、最快提升觀看體驗、最快建立主播回報機制、最快完善主播造血能力……在這無數的個‘快’的背后,斗魚在面臨競爭對手的挑戰時擁有充足底氣,始終穩坐直播平臺頭把交椅,就沒變過。」
于芳靜(A神)在騰訊FIFA品類電競世界杯解說(右)
在傳統門戶網站式微、自媒體和直播文化崛起后,于芳靜開始思考著自己的未來。由于多年的新聞媒體經驗,他的表達能力和游戲理解早已超出常人,同時在《FIFA Online 3》這款足球游戲上的水平還不錯,于是他決定離開超玩網站總監的寶座,投身成為一名足球游戲主播。
不同于其他主播,于芳靜進入行業的時機十分合適。那年《FIFA Online 3》正值世界杯年,剛剛對外開測,游戲熱度高漲,而且他的Rank段位極高,常年掛在游戲最上面的天梯榜首,游戲ID家喻戶曉;另外在平臺層面,他所在的斗魚平臺正好在大力推廣足球游戲,拿到了很多的推薦位。
在這些內外因素的疊加之下,于芳靜很快成為了這款游戲最著名的主播及官方賽事解說之一,日均觀眾過萬,被粉絲們親切地稱之為「A神」,而且這個昵稱的影響力如今已遠遠超過了那個「超玩網站總監于芳靜」。
伴隨著更多「A神」們從斗魚走出,這家武漢公司在中國電競圈中聲名鵲起。在「游戲禁播令」的日子里,斗魚等網絡直播平臺成為了電競產業鏈下游幾乎唯一的流量出口,慢慢成為了新時代中國最具影響力的一批公司。美國當地時間2019年7月17日,游戲直播平臺斗魚成功登陸美國納斯達克,發行價為11.5美元。
04
再次亮劍
超玩沒落后,斗魚接過了武漢電競的旗幟。而幸運的是,斗魚不論是公司規模還是業務影響力,都遠勝于前者。
「我能感受到從17年開始,斗魚開始真正變成武漢的一個標注性企業,和武漢政府的聯動與合作也在逐年增多。」A神評論道。
2017年斗魚和武漢政府合作舉辦了直播嘉年華,派出了大量一線主播來到武漢線下,瞬間吸引了35萬人次前來觀展,創造了新的武漢文娛活動人流量記錄;而在2018年五一小長假的第二屆活動中,人流量達到了近53萬,再次將自己創造的記錄刷新。
「人多不可怕,可怕的是同期增長率還這么高,觀眾如此熱情,你都看不到斗魚嘉年華的上限在哪里。」在孫勝陽看來,斗魚嘉年華儼然已經成為了武漢的一張城市名片,位列政府重點打造的「五個一」文化工程中的「一節」,而且還推動了本地旅游產業的發展。
2017英雄聯盟全球總決賽入圍賽與小組賽落地武漢
憑借著斗魚的影響力,武漢重新在中國電競的版圖上崛起。2017年10月,電競領域影響力最大的賽事《英雄聯盟》S7全球總決賽的入圍賽和小組賽落地武漢體育中心,賽期達10天,是所有落地城市中最長的。這也意味著,時隔近十年,江城重新迎回了世界級電競大賽。
武漢及其周邊高校數量之多全國僅見,而大學生作為電競主力人群,為S7武漢站撐足了場子。在開賽前2小時,武漢體育中心外已經人山人海,一眼望去除了高聲叫價的黃牛外,幾乎都是年輕的面龐。
比賽開始后,無論臺上是哪個賽區的隊伍和選手,凡是有精彩操作皆能贏得臺下觀眾的歡呼和掌聲。當中國LPL賽區戰隊進行比賽時,武漢體育中心瞬間化成了中國隊的魔鬼主場,其勢遠超當年的卓爾。在網上,許多網友已經議論紛紛,可能武漢就是S7觀眾熱情最高的地方。
「這里的電競氣氛就像一根彈簧,即便中間有一段時間被壓緊,但當突然有一天松開時,它會以更猛烈的姿態彈回來,宣告自己的存在。」孫勝陽如是說。也正如文初的那句話,每當這把利劍出鞘時,其鋒芒之利,可震煞江湖。
05
第三極
在斗魚接班后,武漢電競的未來變得更加可期,這座中部城市已經不再僅僅滿足于自己,而是志在成為繼上海、成都之后——中國電競的第三極。
孫勝陽認為,在騰訊電競運動城市發展計劃繼續落實的今天,武漢如果能盡早地迎來LPL、KPL級俱樂部,或是更多大型官方賽事,會是更加長遠、可持續性發展的考量。
2019年6月20日,武漢電競人夢想成真。KPL《王者榮耀》職業聯賽冠軍俱樂部eStarPro同武漢旅發投國資集團達成戰略入股合作,宣布主場落戶江城。
值得注意的是,eStarPro的到來誠意十足——武漢母親河長江的代表性動物江豚,和當地代表性美食熱干面一起融入了俱樂部新吉祥物「小江豚」的形象中,透露著強烈的地域文化歸屬感。
結合KPL聯盟推出的最新改革措施,黃鶴樓等武漢地標性建筑物將會融入到eStarPro比賽的虛擬賽場之中,真正意義地將俱樂部打造為了「武漢體育名片」。
半年后的12月12日,eStarPro官宣贏得了LPL《英雄聯盟》職業聯賽的席位競標,成為了LPL聯盟的第17位成員,至此武漢獲得了中國電競兩大火車頭賽事的全部頂級席位。
中超武漢卓爾俱樂部主場看臺
如果我們將這項成績類比到中國傳統體育的話,武漢相當于成為了同時擁有中超隊伍和CBA席位的城市,國內能做到的只有上海、北京、天津、南京、濟南、青島六座城市;如果把電子競技和傳統體育混合在一起計算,國內同時擁有「LPL+KPL+中超」三大體育聯盟席位球隊的城市僅有武漢和上海兩座城市。
2020年秋天,《英雄聯盟》全球總決賽S10將要來到中國,同樣采取分階段多城進行的賽事落地模式。高校學生群體眾多、在S7中盡顯大國主場氛圍的武漢,無疑又將成為大賽落地的熱門之選。
「天上九頭鳥,地上湖北佬。我們湖北人脾氣就是比較硬,武漢上空的陰霾,遲早會退散。」唐洪磊在接受人民電競采訪時表示。
湖北人的「硬脾氣」,也造就了武漢電競公司們的「硬氣抗疫」。作為本地代表性的電競俱樂部,eStarPro向抗疫前線捐款50萬元、6萬個口罩和1萬副手套,旗下重點選手也紛紛在其粉絲群體中傳播預防抗疫知識和支援信息,幫助武漢渡過難關;而在美股上市的斗魚更是捐出高達1000萬元的善款,用于新型冠狀病毒肺炎的防治開銷。
病毒雖怖,大愛無疆,我們相信疫情風暴終將過去,而武漢電競將在磨礪后更顯鋒芒。
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