中國小康網8月19日訊 老馬 源自中國的手游正在席卷日本市場。日本匯聚著眾多強有力的游戲開發企業,曾是一個堅定支持本土游戲的市場,但如今越來越多的玩家轉向中國游戲。很多中國游戲吸收了游戲強國日本的亞文化后不斷成長。
在東京圈行駛的JR線車門上的《原神》廣告
日本經濟新聞報道,美國調查公司Sensor Tower的統計顯示,日本手游市場規模2021年1~6月約為97億美元。與2017年1~6月相比增加了63%,拉動整體的火車頭是最近4年實現增長的中國游戲。
按游戲來看,2021年有3款中國游戲躋身日本市場收入前十。其中排名最高的是網易的射擊競技游戲《荒野行動—手機版Battleroyale》,排在第7位,角色扮演游戲《原神》(第9位)和《放置少女:百花繚亂的萌姬物語》(第10位)次之。
在2017年的前十名中,沒有出現中國游戲。按前100位的游戲來看,2017年中國游戲僅為8款,目前增至22款。在全球游戲市場,騰訊控股等中國企業明顯崛起,終于打入了強者云集、此前難以進入的日本市場。
在日本市場實現增長的3家中國企業均利用了日本的游戲產業和亞文化的匯聚和基礎。網易2020年6月在東京澀谷開設游戲研發基地“櫻花工作室”,積極吸引日本的開發人員。
原神由上海米哈游影鐵科技推出,這家企業由3名畢業于上海交通大學、喜愛御宅族文化的人士于2012年設立。采取日本動漫風格的帥哥和美少女角色活躍的故事情節,通過JR線的車內廣告等提高了在日本的知名度。
在北京有愛互娛科技開發的《放置少女:百花繚亂的萌姬物語》游戲當中,《三國志》里的武將化身為動漫風美少女角色登場。有愛互娛在日本發布電視廣告,還在5月為了加快國際化而并入運營“TikTok”的北京字節跳動科技的旗下。
Sensor Tower的亞太地區擔當分析師NanLu指出,“中國企業在日本的份額擴大,是4年來推進本地化投資和爭取日本專業人士等努力的成果”。
海外企業的進駐會激活日本市場,一般來看值得歡迎。但是,如果中國企業以削弱日本國內游戲產業競爭力的形式崛起,日本企業或許采取一些應對措施。
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