世界杯決賽開始!梅西VS姆巴佩,誰才是真正的“球王”?
北京時間18日23時,盧賽爾體育場,卡塔爾世界杯迎來最終的決戰(zhàn),由阿根廷隊對陣法國隊。比賽第21分鐘,奧斯曼·登貝萊禁區(qū)內(nèi)犯規(guī),阿根廷隊獲得點球機會,今年35歲的梅西點球破門打入決賽第一球。這也是梅西在本屆世界杯進的第6個球,暫列射手榜第一。上半場比賽第36分鐘,阿根廷隊再入一球擴大領(lǐng)先優(yōu)勢。
近兩天,大批阿根廷球迷舉行示威活動,要求阿根廷足協(xié)幫助他們獲得決賽門票。有球迷表示,決賽最便宜的門票,票面價格為750美元,現(xiàn)在已經(jīng)被炒到超過4000美元(約合人民幣27892元);而票面價格5850美元的最貴門票,實際的交易價格已經(jīng)超過14000美元(約合人民幣97624元)。
據(jù)多家體育媒體報道,目前卡塔爾已有至少5萬名阿根廷球迷,許多人都沒有買到世界杯決賽的門票。
而2022卡塔爾世界杯上,首次引入的“黑科技”——半自動越位技術(shù)(SAOT系統(tǒng)),也引發(fā)爭議。有人稱SAOT系統(tǒng)為“毫米級越位”、“體毛級越位”,SAOT系統(tǒng)正在毀掉足球。
世界杯決賽來了!阿根廷上半場2:0領(lǐng)先
北京時間18日23時,盧賽爾體育場,卡塔爾世界杯迎來最終的決戰(zhàn),由阿根廷隊對陣法國隊。比賽第21分鐘,奧斯曼·登貝萊禁區(qū)內(nèi)犯規(guī),阿根廷隊獲得點球機會,梅西點球破門打入決賽第一球。這也是梅西在本屆世界杯進的第6個球,暫列射手榜第一。上半場比賽第36分鐘,阿根廷隊再入一球擴大領(lǐng)先優(yōu)勢。
四年前的俄羅斯世界杯,阿根廷隊和法國隊曾在淘汰賽首輪相遇。那場比賽中,梅西兩送助攻,阿根廷隊也曾短暫領(lǐng)先法國隊,但姆巴佩用兩個進球和一次制造點球的表現(xiàn),帶領(lǐng)法國隊以4-3戰(zhàn)勝阿根廷隊。
世界杯歷史上,阿根廷隊在1978年和1986年兩度捧杯,法國隊則在1998年和2018年兩次折桂。獲勝的一方將率先完成“三星”榮耀。而對于兩隊的當家球星梅西和姆巴佩來說,兩個人目前均以5球領(lǐng)銜射手榜,誰能打入更多的進球,就有希望成為本屆世界杯的金靴。
梅西此前已經(jīng)表示,卡塔爾世界杯將是他作為球員最后一次站在世界杯賽場上。梅西在職業(yè)生涯中拿過聯(lián)賽冠軍、歐冠冠軍,也拿到過美洲杯的冠軍,唯獨缺少一座世界杯。而法國隊的姆巴佩,則期待享受衛(wèi)冕成功的喜悅。
為了親臨現(xiàn)場,大批阿根廷球迷從國內(nèi)出發(fā),飛越半個地球,前往卡塔爾為自己的球隊助威。
當?shù)貢r間16日,不少球迷身著阿根廷隊的球衣來到布宜諾斯艾利斯的機場,準備飛往卡塔爾。 很多阿根廷球迷難掩興奮之情,一登上飛機就激動地唱起了歌。
據(jù)多家體育媒體報道,目前卡塔爾已有至少5萬名阿根廷球迷,許多人都沒有買到世界杯決賽的門票。近兩天,大批阿根廷球迷舉行示威活動,要求阿根廷足協(xié)幫助他們獲得決賽門票。有球迷表示,決賽最便宜的門票,票面價格為750美元,現(xiàn)在已經(jīng)被炒到超過4000美元(約合人民幣27892元);而票面價格5850美元的最貴門票,實際的交易價格已經(jīng)超過14000美元(約合人民幣97624元)。
世界杯背后的黑科技
據(jù)了解,在今年世界杯中,出現(xiàn)的黑科技——SAOT系統(tǒng)引發(fā)不少爭議。
在今年的兩場超級冷門中,SAOT系統(tǒng)均扮演重要角色,甚至對比賽結(jié)果起了決定性作用。
如在阿根廷1比2不敵沙特一戰(zhàn)中,上半場短短13分鐘內(nèi),梅西與勞塔羅的三個進球均被判定越位。其中最具爭議的是第27分鐘勞塔羅被取消的第一球,他的胳膊只是比一旁的沙特球員更靠底線,阿根廷隊主教練斯卡洛尼賽后稱之為“毫米級的越位”。
而在日本力克德國一役中,SAOT系統(tǒng)再一次成為主角。上半時補時階段,一球領(lǐng)先的德國隊由哈弗茨破門得分,正當?shù)聡艘詾榧磳㈡i定勝局時,SAOT系統(tǒng)判定并提醒VAR,此球因越位在先被判無效,這也給了日本隊反敗為勝的機會。
SAOT系統(tǒng)甚至一度搶過了梅西的風頭,到底什么是SAOT系統(tǒng)?
據(jù)新華社報道,SAOT系統(tǒng)主要由特制攝像機、球內(nèi)傳感器和人工智能系統(tǒng)三部分組成。世界杯期間,每座球場頂部將設(shè)置12臺特制攝像機,對場上的足球和每名球員進行追蹤,以每秒50次的頻率發(fā)送數(shù)據(jù),能夠精準確定每名球員的位置。卡塔爾世界杯指定用球“Al Rihla”將內(nèi)置傳感器以每秒500次的頻率發(fā)送數(shù)據(jù),用于更準確地判斷傳球點。特制攝像機和球內(nèi)傳感器收集的數(shù)據(jù)信息將由人工智能系統(tǒng)進行分析,只需幾秒鐘就能對越位情況作出判斷。
需要注意的是,SAOT系統(tǒng)本身運用了大量動作捕捉技術(shù),從而在直播時才能幾乎實時地將球員的越位瞬間轉(zhuǎn)換成直觀的動畫,輔助裁判進行判罰。所謂動作捕捉(也叫運動捕捉,Motion Capture)是一項能夠?qū)崟r地準確測量、記錄運動物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態(tài),并在虛擬三維空間中重構(gòu)這個物體每個時刻運動狀態(tài)的高新技術(shù)。
為此,動作捕捉技術(shù)公司——北京度量科技有限公司一位工程師向證券時報記者介紹:“據(jù)我們的理解,SAOT系統(tǒng)底層原理上是機器視覺+人工智能+邊緣計算,通過這些技術(shù)實現(xiàn)了自主決策功能,從而判定是否越位。這套系統(tǒng)核心問題之一是足球,通過足球的內(nèi)置傳感器獲取足球的精確定位;其次,賽場上要安裝相應的攝像機,在精度和分辨率上有比較高的要求,這其中就利用了機器視覺和人工智能技術(shù),因為它要捕捉到人體的一些關(guān)鍵點,判定是否越位。”
深耕機器視覺與工業(yè)人工智能技術(shù),國內(nèi)較早布局動作捕捉行業(yè)的科創(chuàng)板公司凌云光,其立體視覺BU總經(jīng)理熊偉告訴證券時報記者:“這套系統(tǒng)的關(guān)鍵是足球的定位和人體動作識別兩大系統(tǒng)結(jié)合進行判斷。當球體里的感應器被觸碰到產(chǎn)生信號,同時通過局部定位捕捉到球員的所有動作信息以及每一個關(guān)鍵點的具體位置,然后用這些關(guān)鍵點還原出人的運動行為,二者結(jié)合之后就能清晰判斷是否越位。”
技術(shù)不難,難在應用
在從事動作捕捉技術(shù)多年的熊偉看來,SAOT這一套系統(tǒng)本身的基礎(chǔ)原理并不復雜。“SAOT這種基于圖像的動作識別,目前相對來講技術(shù)是比較成熟的。類似的,如凌云光基于視頻動作捕捉產(chǎn)品——AIMotion無標記點智能動捕系統(tǒng)。采用全新的4D重建算法,無需穿戴任何動捕設(shè)備,不受室內(nèi)外環(huán)境限制,可實現(xiàn)單場景多人交互動作的準確跟蹤。”
“SAOT技術(shù)本身并不是瓶頸,國內(nèi)像度量科技這類專業(yè)做動作捕捉的企業(yè),或是像專門科研單位,要想從技術(shù)上實現(xiàn)它并不難。”前述北京度量科技有限公司工程師如是說。
雖然相關(guān)技術(shù)國內(nèi)公司均有儲備,但主要難點出現(xiàn)在應用上。SAOT系統(tǒng)以及背后的動作捕捉等關(guān)鍵技術(shù)通過世界杯獲得了巨大關(guān)注,且其應用正在逐步擴大,并開始向意甲等大賽滲透,但同時,這項“較真”的技術(shù)還是引發(fā)了巨大爭議。
知名體育評論員黃健翔就在微博上吐槽:“VAR毀了足球,猶如特效毀了電影。本屆世界杯冠軍已經(jīng)誕生:VAR(包括半自動越位判罰系統(tǒng))。”
正如前文所述,雖然SAOT系統(tǒng)背后的技術(shù)并不難,但目前國內(nèi)擁有相關(guān)技術(shù)的企業(yè)在體育應用上罕有相關(guān)重磅案例,而其中的關(guān)鍵就是進入機制和商業(yè)規(guī)模問題。
“國內(nèi)公司并未重點開發(fā)這類技術(shù)在體育賽事上的應用,關(guān)鍵就在這一技術(shù)的最大難點并不是技術(shù)上如何實現(xiàn),而是如何讓運動員、裁判、舉辦方等各方能夠接受這一技術(shù);其次從商業(yè)上來講,它本身市場規(guī)模也并不大。”前述北京度量科技有限公司工程師說。
華為戰(zhàn)略部VR/AR總監(jiān)李大為告訴證券時報記者:“0到1的創(chuàng)新突破需要比較大的智慧,根據(jù)我對技術(shù)的理解,SAOT系統(tǒng)的技術(shù)壁壘并不高,是多技術(shù)組合的場景化解決方案創(chuàng)新,而這些創(chuàng)新方案一旦曝光,在具體市場的應用與推廣,在市場上是否剛需則更為重要,尤其是國內(nèi)在具體的工程創(chuàng)新以及不斷成本優(yōu)化方面都有良好的基因,所以我個人的觀點認為,在這一領(lǐng)域技術(shù)和市場兩個要素對比,市場要素更重要。”
事實上,SAOT系統(tǒng)以及背后的動作捕捉等技術(shù)目前最需要的是落地場景,但體育由于有重重壁壘和接受度問題,可能并非一個非常好的落地場景。
元宇宙底層基石
隨著SAOT系統(tǒng)在世界杯的驚艷亮相,也讓更多人開始關(guān)注到其中的一些核心技術(shù),尤其是其中的動作捕捉技術(shù),雖然其已大量應用在影視、游戲生產(chǎn)領(lǐng)域,但仍未有大量的消費級產(chǎn)品出現(xiàn),關(guān)鍵就在于缺乏場景,而近兩年大熱的元宇宙或許才是它的未來。
有分析認為,隨著“元宇宙”概念的全面普及,動作捕捉對元宇宙的長期價值也逐漸顯現(xiàn)出來,它和引擎、傳輸、計算和顯示等技術(shù)處于同一級別,是元宇宙底層建設(shè)這塊“巨大拼圖”中的重要一塊。
深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會會長譚貽國表示:“基礎(chǔ)型人工智能技術(shù)在世界杯的應用,必將帶來動作捕捉和其他相關(guān)技術(shù)在其他行業(yè)的大規(guī)模的應用。畢竟世界杯對于人工智能的要求相對較高,只要不出現(xiàn)致命的錯誤,應該會在很多的行業(yè)落地。”
譚貽國認為,動作捕捉技術(shù)在元宇宙的應用具有無限的想象空間。在虛擬空間和精神空間與真實的世界的交互上,起到橋接和鏡像的作用,能夠讓數(shù)字孿生在元宇宙的應用具有三空間互動的可能性。
同時,分析人士指出,只有進入消費級市場,動作捕捉等技術(shù)或才能有更大的市場空間,越來越多公司也開始推出消費級動作捕捉產(chǎn)品。如近日,索尼宣布推出便攜式動作捕捉設(shè)備“mocopi”,總重量僅為48克,與智能手機搭配使用,即可隨時隨地輕松實現(xiàn)高精度運動捕捉。
不過,完全成熟的消費級動作捕捉以及元宇宙產(chǎn)品仍需一定時間“打磨”。李大為表示:“消費級VR產(chǎn)品的動作捕捉的確進展比較快,從以前的Outside-in到Inside-out等可以感受到可獲得的技術(shù)越來越多,解決場景訴求的技術(shù)解決方案成本越來越低,但仍是一個持續(xù)演進的過程連續(xù)性增長,不會跳變。”
“在消費級VR產(chǎn)品上,動捕的應用受到用戶體驗的限制,還需要在用戶體驗上做出更多的提升,才會出現(xiàn)爆發(fā)的應用。畢竟消費級對于用戶體驗是至關(guān)重要的。”譚貽國說。
在熊偉看來,攻克任何一項技術(shù)都需要一定的時間,更何況技術(shù)攻克完成后的推廣應用都需要一個過程。“通過這次世界杯,我相信后面我們的很多足球比賽里面可能都會大量應用SAOT系統(tǒng)。從技術(shù)本身來看,未來三到五年,包括數(shù)字內(nèi)容、VR/AR行業(yè)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等將會是迎來爆發(fā)期。不過,在元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來前,底層技術(shù)建設(shè)顯得尤為重要。這也是凌云光堅持自主創(chuàng)新,打造自主核心技術(shù)平臺,搭建一系列具有行業(yè)競爭力的技術(shù)框架和產(chǎn)品布局的重要原因。”
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