1月3日,網易游戲宣布全線產品將在防沉迷系統基礎之上,全面增設“未成年人模式”,將為用戶提供一鍵內容屏蔽、“網易家長關愛平臺”管理、防網絡欺凌等防護功能選項。政策面上,自1月1日起,作為我國首部專門性的未成年人網絡保護綜合立法,《未成年人網絡保護條例》(以下簡稱《條例》)正式施行。事實上,近年來,在有關部門的有力指導下,游戲企業通過多角度探索,不斷為未成年保護工作貢獻新思路,針對未成年人的網絡保護相關體系日益完善,“數字原住民”的用網安全感不斷提升。
“一鍵禁玩”“一鍵禁充”
網易游戲此番增設“未成年人模式”,是在全線產品接入防沉迷系統的基礎之上,對未成年人保護這張安全網所進行的新一輪織密。
據公開資料,首批試點的34款產品已完成部署。網易游戲旗下《蛋仔派對》作為首個試點產品,“未成年人模式”試運行至今,使用次數達537萬次。
在“未成年人模式”中,家長可通過“網易家長關愛平臺”,綁定孩子賬號,并遠程管理孩子的游戲時長和消費,可設置一鍵禁玩、一鍵禁充,此外還加入了一鍵內容屏蔽、防網絡欺凌功能。
未成年人網絡保護已成為游戲企業的“必答題”。2023年暑期,網易游戲曾宣布通過暑期未保專項行動,實現未成年人保護體系識別攔截、社交防護、內容保護、黑產打擊的升級,首次在游戲中進行未成年人定制內容的探索。
1月1日起,《條例》正式施行,其中明確,網絡游戲等網絡服務提供者應當針對不同年齡階段未成年人使用其服務的特點,設置未成年人模式,以醒目便捷的方式為監護人履行監護職責提供權限管理、消費管理等功能。
網易游戲在未成年保護方面的布局,也是整個游戲行業的縮影,在有關部門的有力指導下,游戲企業多角度探索,未成年人游戲消費量持續降低。《2023中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,28.86%的未成年游戲用戶消費減少,未成年人過度游戲問題得到有效改善,游戲行業防沉迷進入新階段。
“未保”年均投入過億
網易游戲于此前披露,平均每年在未成年人保護方面的投入超過1億元。
在具體的游戲業務方面,網易的最新一期財報顯示,游戲業務對企業的總營收貢獻較大,三季度網易游戲及相關增值服務凈收入同比增長16.5%達218億元,占三季度凈收入的近八成。
新游方面,不久前披露的2023年12月國產網絡游戲審批信息中,網易游戲《螢火突擊》和《四方域之詩》在列。另據官網顯示,網易游戲新作《射雕》將于1月12日開啟“三端漫游”付費刪檔測試,進入上線前的最后準備階段。
如何在保障未成年人權益的同時保持游戲產業的繁榮,是游戲企業需要認真思考和努力解決的問題。游戲行業分析師衛明野指出,頭部企業的相關舉措推進將帶動整個游戲行業在未來采取更多的自律措施,以確保游戲產品的良性發展。
北京商報記者 盧揚 韓昕媛
最新評論